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卷尾感言(2 / 2)

另外一个帮派头子克莱恩,是模组作者的致敬。

在此再次感谢一下快乐王子的模组作者47,他写了一个很出色的模组,每个人都有各自的立场和行动准则,尤其是辛西娅这个角色,内心善良充满着自我牺牲精神的燕子小姐,但是最后却被邪神扭曲了愿望本身,让人不胜唏嘘。

当时这个团跑的也相当有趣,正好快乐王子其背后的主题也符合这个世界关于伟大存在的设定,于是就拿来通过故事讲设定了。

贝克兰德故事,想要测试的是关于跑团剧本改编成的可行性,毕竟跑团剧本设定丰满,并且一般都会强调矛盾冲突,有一定的逻辑推理,以及适当的战斗展开和技能使用,原则上来说应该是很适合改编的。

我曾经有过写跑团的想法,而雾都群星这个故事,真的是一个有很优秀剧本的跑团故事,于是就以这个模组为蓝本,写了这个故事,并且加上了死亡回溯这个概念,来帮助主角体验不同的死法,但是死亡回溯这个在于因为只有一个存档点的缘故,如果跑了太长结果死掉的话,会有打游戏打到关底结果被boss打死必须从头开始的挫败感,所以不得不删除了几个死亡结局,让剧情直接到结尾。

不过这样,雾都群星还是稍微显得有些臃肿。

或许这也是作者的能力有限吧。

暂时来说,完全遵照c规则的跑团模组相对来说比较难写,因为c中调查员的能力和属性都是有限的,面对那些幕后黑手是完全没有抵抗力,真的就是知道的越多,也就越接近疯狂。

这与网文要求主角人前显圣的基本要求有些矛盾,但是主角太强又会让的克味不足。

所以说雾都群星这个故事最终结果就是中规中矩,路远和苏眉两个人只是做了两个正常人能做的事情,唯一的金手指就是带着记忆的死亡回溯,然后一次次接近真相,最终拼出来完整的拼图。

从这个角度来讲,这个故事算是差强人意。

以及通过青铜门,来解释关于太阳熄灭的伟大存在,熄灯者一次次的生命清洗,远古文明的反抗和尝试,时间旅行的多种悖论和操作实例。

最终还是做到了将最初的设定和最终的故事做到了还算马马虎虎的贴合。

至于之后。

大概这个明日未临的故事也就接近尾声了。

虽然很早之前就很难写了,但是我还是坚持着把自己所有想写的剧情给写完了。

接下来一卷应该就是最后一卷,篇幅也不会很长。

算是给这个故事,画上一个圆满的句号吧。

敬请期待。

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